Ao Seu Lado
Crítica do filme
StarCraft é uma das franquias mais clássicas dos games online. Lançado originalmente em 1998, o jogo vá vivenciou três décadas diferentes, passou por muitas transformações em gameplay e gráfico e chegou na fase adulta com a popularidade ainda em alta.
Com 20 anos de vida, histórias, curiosidades e fatos moldam essa franquia vitoriosa. O universo do StarCraft protagonizado por Zerg, Protoss e Terranos vai muito além do básico.
Sucesso imediato — A primeira versão lançada (disponível de graça no site oficial do jogo), em 1998, coincide com uma geração pouco inspiradora no que tange aos gráficos. No entanto, StarCraft foi inovador. Os gráficos eram melhores do que a maioria dos games, e o gameplay empolgou os fãs logo de cara.
No primeiro ano de lançamento, StarCraft tornou-se o game mais vendido de 1998, com cerca de 1.5 milhões de cópias vendidas no mundo. Quase metade dessas vendas aconteceram nos Estados Unidos. Na época, os americanos largaram na frente em estratégia e táticas para o jogo.
O sucesso imediato de popularidade e vendas também tem a ver com a precisão no lançamento do game. O projeto original do StarCraft começou ainda em 1995, e demorou três anos para ser concluído. Foram realizados vários atrasos oficiais no lançamento, e a empresa Blizzard Entertainment só colocou o jogo no mercado no dia 31 de março de 1998.
Os sul-coreanos amam StarCraft — Não demorou muito para a Coréia do Sul dominar no StarCraft. Desde 2000, os torneios de StarCraft são televisionados em rede nacional e os melhores jogadores são verdadeiros ídolos.
A idolatria do país pelo game chegou a ser tão grande que durante algum tempo três emissoras diferentes transmitiam jogos de StarCraft 24 horas por dia.
São vários fatos impressionantes que mostram a idolatria dos sul-coreanos. Em 2005, por exemplo, 120 mil pessoas compareceram a um estádio em Busan para acompanhar a final da Sky Pro League daquele ano. Tal fato torna-se ainda mais espetacular quando comparado aos esportes tradicionais. A final de 2005 rendeu aproximadamente 50 mil pessoas a mais do que a decisão do Super Bowl daquele ano — um dos maiores eventos esportivos do mundo.
Entre 2000 a 2008, fase áurea do StarCraft na Coréia do Sul, o número de jogadores profissionais aumentou em 16% de média por ano.
Muitos se mudaram para a Coréia do Sul por causa de StarCraft — No início do milênio, o país já era uma referência gigantesca no game. Vários competidores de outros países chegaram a morar lá para elevar suas habilidades a um novo patamar e disputar contra os melhores do mundo.
Dois exemplos são marcantes. O canadense Guillaume Patry se mudou para a Coréia do Sul quando tinha apenas 18 anos, e tornou-se um dos principais jogadores de StarCraft. O sucesso de Patry foi tão grande que ele continuou morando no país mesmo após deixar de competir em alto nível.
Já Bertrand Grospellier, conhecido como ElkY, é um francês que se mudou para lá quando completou 20 anos. Ele atingiu grandes façanhas e não demorou muito para se consolidar como um dos maiores estrangeiros no StarCraft.
Patry ainda joga alguns torneios, mas atualmente Elky encara o StarCraft de forma recreativa. A profissão atual do francês é o poker, na qual tem muito sucesso e apresenta excelente reputação. Além disso, recentemente ele se tornou embaixador da Party Poker, após ter ocupado a mesma função durante muitos anos no PokerStars.
A versão que nunca foi lançada — Em 2002, a empresa Blizzard anunciou um spin-off da franquia chamado StarCraft: Ghost. Nesse game, a ideia era a personagem Nova ser controlada em terceira pessoa.
O game chegou a ser produzido e a empresa até divulgou um gameplay de divulgação, mas a Blizzard o colocou em hiato indefinido em 2006 antes de ser cancelado.
StarCraft no Guinness — Um dos games mais consagrados no Livro dos Recordes, no ano passado a conta oficial do StarCraft no Twitter anunciou que a franquia detém três recordes no Guinness.
O mais impactante é o selo de jogo de estratégia mais vendido na história do PC. Eles também contam com o recorde de maior maratona para um jogo RTS (44 horas) e a excelente canadense Sasha Scarlett é a mulher mais premiada na história dos videogames.
StarCraft em uma universidade americana — Já imaginou uma universidade oferecendo curso de StarCraft? Em 2009, isso aconteceu na renomada Universidade de Berkeley, localizada na Califórnia.
O curso não deu nenhuma graduação, mas, de acordo com a universidade, serviu como uma educação democrática. “Lições em vários aspectos do jogo, do ponto de vista de teoria pura aos aspectos mais computacionais de como exatamente as batalhas são conduzidas. ‘Álgebra’ e ‘Equações Diferenciais’ são altamente recomendadas para o completo entendimento do curso”, informou o comunicado oficial da universidade na época do curso.